-法师仍旧算是个测验考试性职业。
-牧师的亮光之井将受装备感导。 -防御在沙场里的功效将进行窜改以知足防御的战斗欲望。 -萨满的CC技能的出现正在遵循71级到80级的差异感导进行评估,来确定在哪级可进行学习适合。 -恐怖结界将会让更多人享乐到(部落?) -小德的装备设计需要太完满了,以至于天禀删掉都不妨了。。。。。。。是以让我们NERF它们吧!(自然是玩笑话,意指鸟德的装备缺乏问题。) -元气心灵对自然回魔的感导将加强,如许就拉近了调养职业们和BUG无尽回蓝机骑士和方士的回蓝本领差距了。 -法师的攻击力将加强到不至于被暗牧随意抢园地。同时关于输出本领,法/术/贼是表面上在第一水准的,但贼更专精于单体,法是AOE,术是DOT。 -猎人和小德的竞技场位置正在评估。 -法师将得到食品加工场技能,好似方士的糖贩卖机。。。。。 -骑士不会得到冲锋技能,不恐怕的! -惩罚骑士技能里对于法伤的仰赖性将进行大幅度窜改以便利设计更多更好的适合他们的装备。 -萨满的回魔图腾将进行大幅度加强,其他的也是。 -据说第二次工作讨论起初了,法师取得了新技能??去CHECK了。。 -自然,这回的WLK也会有BETA测试。 -工程学将有自身的飞行器。。。。科技才是真正的妖术! -不摈斥拍摄WOW版的南边公园,而不再是南边公园版的WOW! -达拉然在诺森德的显现和蓝龙军团的纷乱有关。 -攻城火器将不妨由玩家抑制,并且不妨自由定位和瞄准,但这个系统比较复杂,正在研究怎样进行优化。 -设计者对骑士的群体坦克能力很称心,正在尝试修正天资来让骑士拥有和兵士熊坦等量的血槽 -关于死骑显现会不会进一步导致惩戒骑的缩小以至没落,设计组思虑削弱部门惩戒骑的产生力以提高他们的RAID输出能力和殷的蹧蹋力. -设计者将修正亮光之井和治疗之环等技能来让神圣牧师取得更多的出场,同时思虑"平衡"神圣骑士和暗牧的能力. -萨满将可能在80级取得群体抑制技能. -小德的树方法可行使技能局限将进一步缩小以增加它的可用性 (转载请注明出处:http://www.ecavivi.com/youxigonggao/20101018/948.html) |