当作山东人,在疆土的挑选上结果思量的即是齐,鲁。以是我得脚色是在齐滋长的。国战开放此后,齐国履历了2两次攻城战,一次防守战。结果是两次攻城都被他方回击成功。第一次攻城战是对宋国。开战前参战的玩家无疑都是兴奋的,信誓旦旦的要拿下这一局。结果倒是令人咂舌的,许多人都找不到去王城的蹊径。而当那些攻城的勇士跑向“敌国”为荣誉而战的时候,谁也没有揣测这是的齐国王城由于没人监视成了一座名实相副的空城。而宋国的一队“敢死队”就趁火线火拼的时候悄悄潜入齐国的王城,杀了禁卫队长,砍死了大将军。这时的王城竟然没有一个有才干抵抗一下的玩家存在。一场盲对象交手就如此闭幕了。第二场交手是一场防范战。结果是利市的防守成功。第三场交手是对汉的攻城战。结果又是一次被他方偷袭后方成功。可笑的是,在交手开始前都喊着要国战,可适宜交手的攻击号响起,敌手插入齐国后方的时候,许多人仍然不清晰这交手事实该如何打,乃至连蹊径都不清晰.结果由于凤凰城国旗被砍而造成了国战的波折。交手即是如此残忍,不是光有个人的一腔热血和血气之勇就能够打赢一场交手的。个人等级的上风是重要的,而更重要的是人与人之间的联合和对交手全体攻防的谋略得规划。当作一个连着两次国战波折得国度的玩家,我感触这种波折不仅是一种侮辱,更是一种警示。我们从着交手中接收经验,从交手中觉醒。游戏里波折了能够重新再来,现实中波折了就很难抬头。我深信,在交手中成功的天平同样是倾向于有筹划的思想。前期充沛的筹划,战时优秀的组织组织和优秀的团队联合是成功的枢纽关头。回顾一下齐国失利的前后,我们清晰地看到。国战原本不外国王一个人的立意,开战前没有任何筹划,战斗打响了通盘形势就乱了。看待游戏新开的项目,玩家多数喜欢实践,国王也是当作一个通常玩家思量挑选了交手,不外这种交手倒是临时的激动造成的,是盲对象。再大多数人没有任何筹划的处境下开始的交手,结果是能够遐想的。而敌手分明不像我们一致不外兴奋,他们是作了肯定的筹划的,乃至定好了作战策画。宋国的偷袭疏通,大概是交手开始后才开始执行的,不外这一疏通说明他们起码在对“国战”地清晰上比我们大多数人强许多,对形势的分析也对照透彻。而汉国的疏通就分明的有策画性,在边防设置呼吁神兵封闭火线;小军队辞别向王城和凤凰城发起攻打。在火线的短兵相连时,兵种共同的威力就显露出来了。我不由得遐想,如果国战的打开是国王向总共玩家席卷主张而做出的决意;作战是由玩家们磋商定下得策画,在交锋开始前就已经进来战场做好攻城谋划,完结很也许就会是另一种结果。然而,事实即是事实,,没有也许,没有如果。有的然而从一次次交锋中汲取的经验和哺养。从这几场 交锋来看,一个有布局的国家更便当从战场中胜出。对付每个游戏来说,一个有着优良布局的游戏工会更便当中各样寻衅中胜出。而贫乏集体主义,缺乏团结引导和共同,交锋中时时因此波折而完毕。交锋搜检的不仅仅是个人的勇气和势力,更紧急的是搜检一个团队的共同的默契成度。交锋会不停蔓延下去,每个国家都市经历赢了与波折。我信任齐国也会有令玩家高慢的成功,也会有优秀的策略和共同显露。烽火已经燃起,军号已经吹响,勇士们拿起你们的兵器,为了国家的光荣战斗吧。。。。。。 (转载请注明出处:http://www.ecavivi.com/bokechengshi/20100829/785.html) |