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阵营体系及退出阵营解疑

时间:2010-08-26 09:20 点击:

开了70,许多人对阵营还不是很了解,我专门概括了一些原料给行家。

  单纯以威望装备取得速度来看,采选服务器的劣势阵营是具有肯定优势的,被击杀威望惩戒降低,进来战场的速度比优势阵营快许多,而构造5~10人小团队原野偷袭也是很不错的采选,因为对面人多,一抓一大把。

  阵营士气感化图(小地图下方即是士气条)

  士气的右迁路线

  加入阵营后小头像上会有反响的阵营象征,恶徒谷是红色双斧,浩气盟是蓝色宝鼎

  退出阵营:

  清空总共威望;

  扫除总共阵营增益恶果;

  原阵营名誉变为中立;

  阵营装备货色等失效,无法运用(马匹还能够连续运用)。

  退出阵营后该阵营名誉回到中立,而原抗拒阵营名誉能够议决交钱等形式将抗拒阵营名誉从怨恨刷到中立(100金换1000点名誉)。

  在中立地图南屏山和昆仑各有两处阵营原野据点,在浩气盟和恶徒谷地图也各有一个本阵营原野据点。本阵营玩家能够在那里贸易货色,缮治装备等。据点中有阵营精英守卫和73级元首级阵营据点大将,抗拒阵营玩家将之击杀则能够割断敌对阵营的马车交通线路并劫夺回生点为己方,取得个人威望并右迁本阵营士气!

  抗拒阵营之间晤面则红名开打,中立阵营与之晤面则再现黄名。

  抗拒阵营之间能够议决交易行,邮件,闲扯来举行疏导,也能够相互存在于知心名单之中,抗拒阵营间玩家增加好感的独一想法是运用道具,中立阵营与之的交互平常。

  击杀中立阵营玩家:受杀气值规则管理,无其他规则。

  击杀同阵营玩家:被杀者没有惩戒,行凶者一次扣30点威望。

  击杀抗拒阵营玩家:不受杀气值规则管理,受以下威望奖励规则管理:

  平时击杀抗拒阵营玩家奖励威望5点;

  队友击杀本人没进战斗也奖励威望2点;

  结果一击奖励威望15点;

  单挑并杀死抗拒阵营玩家奖励威望25点。

  击杀抗拒阵营玩家所取得的威望值将跟着次数和时间有所衰减,被击杀的一方所损耗的威望值不受此感化。为公正起见,击杀玩家的威望分派与击杀者与被击杀者等级,击杀模式,角色类型,士气调整等均有关。

  威望归天衰减规则:1小时内,被抗拒阵营玩家杀死11次后本身的威望损耗便衰减为0。

  威望等级衰减规则:差1级则变动25%,高于5级有2倍威望奖励,低5级以上则效益为0。


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